SP pradžiamokslis – tam, kad lietuviai būtų stipriausi v.1.7.8 (paskutinis papildymas - 2007-10-15)

(Viso to SoccerProject taisyklėse nėra!)

Patarimas: Prieš skaitydamas pradžiamokslį jau turi būti susipažinęs su SP taisyklėmis www.soccerproject.com puslapyje.

1. Komanda ir žaidėjai

Jei nori turėti gerą komandą, tai kiekvienoje pozicijoje turi žaisti bent po 3 žaidėjus. SW pozicija yra svarbi, kai naudoji 5 žaidėjus galinėje linijoje. (Pvz išsidėstymas 5-3-2 arba 5-4-1) Ateity, kai žaidėjai yra gerai ištreniruoti ir klubas yra pakankamai stiprus kovose dėl rimtų draugiškų taurių, Lygoje ar Taurėje, SW yra retai naudojamas. tenka turėti vieną SW žaidėją. CB ir CM gali būti po 4 ar 5 žaidėjus klube. Dažniausiai naudojama taktika yra 3-4-3 4-3-3 ar 4-4-2, todėl toms pozicijoms ir yra reikalingas didesnis žaidėjų skaičius.

Kam reikia turėti bent po 3 žaidėjus kiekvienai pozicijai? Pasitaiko, jog žaidėjas suserga, susižeidžia ar yra suspenduojamas (šio žodžio paaiškinimas yra toliau). Žinoma vietoje CB gali žaisti betkokios kitokios pozicijos žaidėjas, bet jis žais prasčiau. Todėl dažnai yra geriau į aikštę išleisti silpnesnį, bet tos pozicijos žaidėją. Tai galite išbandyti patys leisdami SW žaidėjui žaisti GK pozicijoje. SW žaidėjas yra geriausias vartininko pakaitalas, kai nėra vartininkų. Sakykim SW žaidėjo geriausias pasirodymas yra 60, o jeigu jis žais vartininko pozicijoje, tai jo pasirodymas bus tik 30. Taigi žais dvigubai prasčiau. Tad geriau turėti prastesnį trečią ar ketvirtą žaidėją, nei keisti jį su žaidėjais iš kitų pozicijų.
Keitinėjant žaidėjus vietomis, pvz, CF su LF arba su RF, žaidėjo pasirodymas nukrenta 10%. Jeigu puolėjui leisi žaisti vidurio aikštės pozicijoje (vietoje LM,CM ar RM), tai puolėjas žais net 2 kartus prasčiau! O tas pats puolėjas vartininko pozicijoje žais net 3 kartus prasčiau, nei žaistų jam skirtoje vietoje.

Patarimas silpniems-pradentantiems klubams: Kol žaidėjai nėra stiprūs, tai žaisdamas prieš stiprias komandas, naudok daugiau gynybinę taktiką. pvz “Gynybinė siena". Taip pat prieš sitprią komandą stilius turi būti iki 50 proc. Nes tavo tikslas yra gintis ir atsilaikyti prieš galingas priešininkų atakas. Jeigu stilių pasirinksi 100 proc, tai gynyba bus labai silpna ir prieš rimtą komandą gali pralaimėt 5-0 arba dar didesniu skirtumu. Aukštesnis stiliaus skaičius – labiau atakuoji, o mažesnis skačius reiškia aktyvesnę gynybą.

Rekomenduojama turėti 33 žaidėjus. Lengvai yra įsigyjami 34 žaidejai. Kaip jų įsigyti daugiau bus paaiškinta kituose skyreliuose.

2. Teisėjas ir kortelės

Visada atkreipk dėmesį į teisėjo griežtumą rungtynių metu! Kuo griežtesnis teisėjas, tuo daugiau surinksi geltonų ar raudonų kortelių rungtyniu metu. Norint išvengti kortelių - naudok mažesnį agresyvumą per rungtynes. Geltonų kortelių skaičius yra labai svarbus per Taurės ir Lygos rungtynes. 3 geltonos kortelės per atskiras rungtynes ir žaidėjas yra suspenduojamas vienoms rungtynėms. Žaidėjas, kuris gauna raudoną kortelę per rungtynes, yra automatiškai suspenduojamas bent vienoms rungtynėms, o kartais ir ilgesniam laikui. (Suspenduotas žaidejas negali išeiti į aikštę per rungtynes) Lygos ir Taurės kortelės yra skaičiuojamos atskirai. Draugiškos rungtynės arba Draugiškos taurės rungtynės yra žaidžiamos be suspendavimų.

Dauguma komandų naudoja tokia agresyvumo formulę (kai žaidėjų agresyvumas svyruoja tarp 40-60):

A=100-TA
A – agresyvumas rungtynių metu
TA – teisėjo agresyvumas

Yra kita formulė, kuri šiek tiek padidina tikimybę, jog bus daugiau geltonų ir raudonų kortelių, bet ją galima naudoti per draugiškos taurės rungtynes arba per labai svarbias Lygos ar Taurės rungtynes:

A=100-TA+30

(Daugiau apie agresyvumą 8 skyrelyje.)

3. Treniruotės ir žaidėjų įgūdžiai

1 paveikslėlis

 Treniruotes vykdo komandos treneris (spaudžiant ant mygtuko “Automatiškai”) Jis pirmiausia treniruoja du pagrindinius žaidejo igūdžius, tai du apatiniai įgūdžiai žaidėjo aprašyme (1 paveikslėlis). Kai tie du įgūdžiai pasiekia maksimumą (tampa raudonos spalvos), tai treneris pradeda treniruoti tuos pratimus-įgūdžius, kurie yra patys silpniausi. Pagrindiniai du įgūdžiai yra patys svarbiausi. Jie prideda daug taškų prie žaidėjo reitingo. Tam, jog treniruotės vyktų sklandžiai, reikia spustelti ant mygtuko “Automatiškai” bent kartą per dieną (nors rekomenduojama tarp kiekvienos simuliacijos). Treneris pats nepakeis treniruočių programos, jeigu žaidejas pasieks maksimumą. Toks žaidėjas ir toliau bandys treniruotis, nors jo įgūdis nebegerės. Tas itin svarbu treniruojant žaidejus patyrusiose komandose, kur kiekvienas žaidėjo procentas yra labai svarbus.
Žaidėjo igūdžiai taip pat ir prastėja, jeigu žaidėjas nesitreniruoja.

Dažnai nauji vadovai klausia: "Kokie įgūdžiai kinta ir kodėl". Taigi:
- Reitingas krenta, kai krenta bent vienas įgūdis, tačiau reitingas nekrenta, jeigu sumažėja žaidėjo fizinis pasiruošimas;
- Pasirodymas krenta, kai krenta bent vienas įgūdis;
- Moralė krenta, kai žaidejas nerungtyniauja, kai įkeliamas į biržos sąrašus, kai iš biržos žaidėjo niekas nenuperka ir žaidėjas grįžta į buvusią komandą;
- Moralė kyla, kai žaidėjas rungtyniauja, kai žaidėjas pereina į kitą komandą, t.y., jį kažkas nuperka;
- Fizinis pasiruošimas krenta žaidejui rungtyniaujant ar gavus traumą;
- Fizinis pasiruošimas kyla per kiekvieną rytinę simuliaciją;
- Patirties lygis niekada nekrenta, o kyla rungtyniaujant, žaidėjui perėjus į kitą komandą, žaidėjui tapus rezultatyviausiu savo divizijoje, t.y. gavus sportbatį;
- Agresijos lygis nekinta niekada;
- Visi kiti įgūdžiai kyla juos treniruojant ir krenta nesitreniruojant (ištvermė krenta greičiausiai);
- Tik fizinis pasiruošimas, moralė ir patirtis visada pasiekia 100%.

4. Stadionas ir jo priedai

Stadione turi būti tiek vietų, kad tilptų visi tavo klubo sirgaliai ir dalis priešininkų fanų. Žinoma jie visi nesilanko visose varžybose, bet stadionas tam turi būti paruoštas. Per Lygos ar Taurės varžybas lankosi daug daugiau žiūrovų, nei per draugiškas.

Jei komandoje jau yra 34 žaidėjai, tai vienintelis būdas jų įsigyti daugiau yra Jaunių Centras. Kuo tobulesnis Jaunių centras, tuo dažniau jaunų žaidejų ateis žaisti į tavo klubą. Jaunių Centre dirba Jaunių vadovas, kuris ir ruošia jaunus žaidėjus.

Praėjus apytiksliai 20 dienų, kai pastatomas paprastas jaunių centras, į komandą atkeliauja pirmasis jaunis. (Žinoma reikia tam turėti ir jaunių vadovą). Vėliau reguliariai turėtu būti taip:
jeigu centras paprastas, tai jaunis ateis kas 60 dienų.
Profesionalus centras - kas 30 dienų
Modernus centras - kas 20 dienų
Laukiant jaunių papildomai daryti nieko nereikia, tuo rūpinasi jaunių vadovas.

Reklamos stadione, tai nemažas pajamų šaltinis. Yra dviejų tipų rėmėjai. Vieni siūlo iki 15.000€ už reklaminius stendus, o kiti tarp 15.000-250.000€. Nurodytos sumos skirtingose divizijose šiek tiek skiriasi. A divizijoje mažiausia suma gaunama už reklaminius skydus yra 2.000€. Kai tuo tarpu G divizijų vadovai gali gauti dar mažiau.
Kiek reklaminių stendų gali tilpti stadione priklauso nuo stadiono dydžio.
Sutik tik su tais reklaminiais pasiūlymais, kurių trukmė yra dvi savaitės ar mažesnė. Pelningiau. Kam imti 15.000€ už 35 dienas, jei ta pati firma kitą dieną gali pasiūlyti 15.000€ už pora dienų ar už savaitę, o paskui gali pasirašyti dar vieną sutartį.
Visada priimk vienos dienos pasiūlymą reklamai net negalvodamas. Nesvarbu kokia siūloma suma, juk rytoj vėl galėsi pratęsti sutartį. Tas dažnai nepasitaiko.

Klubui įsikūrus turi stadioną su 4000 sėdimų vietų ir su 5-iomis vietomis reklaminiams stendams. Stadionui didėjant daugėja ir vietos skirtos reklaminiams stendams. Padidinus stadioną 1000 vietų - atsiranda ir viena vieta reklaminiam skydui. Taip yra tol kol pasieki 10.000 vietų. Vėliau vieta reklaminiam skydui atsiranda pastačius 2000 papildomų sėdimų vietų.

Stadiono danga taip pat itin svarbi. Kuo ji tobulesnė, tuo lėčiau susidėvi. Tad galite žaisti daugybę rungtynių namuose nebijodami greitai sugadinti dangą. Kainų skirtumas tarp paprastos ir itin modernios yra tikrai nemažas (2.500€ - 100.000€). Tačiau yra itin svarbus pigios ir paprastos dangos privalumas - ji įrengiama itin greitai. Kodėl tas turėtų buti svarbu? Jeigu dangos kokybė žemesnė nei 60%, tai krenta komandinė dvasia. Jeigu dangos kokybė žemesnė nei 20% - mokate 1000€ piniginę baudą kiekvieną dieną kol danga vėl viršija 20%. Aikšelės dangos kokybei nukritus iki 10%  - jums užskaitomas pralaimėjimas už kiekvienas namuose žaistas rungtynes 0-5.
Tad esant kritinei situacijai niekada nepradėkite įrenginėti brangios dangos. Įrenkite pigiausią per vieną dieną, o jau vėliau galite rūpintis modernesnės dangos įrengimu. Taip pat nepamirškite laikas nuo laiko stebėti ar vis dar produktyviai dirba aikštelės prižiūrėtojas
. (Daugiau apie darbuotojus skaitykite 5-ame skyriuje)

Taip pat stadione yra labai svarbu barai, tualetai bei vietos automobiliams. Jeigu jų nėra pakankamai - sumažėja žiūrovų skaičius. Automobilių vietų turi būti apie 35% nuo stadiono sėdimų vietų. Apie 1,5% tualetų bei apie 0,5% barų. Tad 10tūkst vietų stadione turėtų būti bent 3500 vietų automobiliams, 150 tualetų bei 50 barų.

5. Darbuotojai (Personalas)

Kiekvienas darbuotojas yra reikalingas. Tad jeigu esi pradedantis ir dar neturi darbuotojų - nieko nelaukęs pasisamdyk visus. Stenkis samdyti kuo jaunesnius darbuotojus, pasiūlyk ilgiausią sutartį.
N
epamiršk stebėti ir jų reitingo. Jeigu reitingas nesiekia 100%, tai iš karto leisk darbuotoją į kursus. Sakykime, jeigu prižiūrėtojas nesiekia 100proc, tai jis blogai prižiūrės stadiono dangą. Jeigu jaunių vadovas bus nepilnai paruoštas, tai gali būti, jog jaunas žaidėjas neateis žaisti į tavo klubą, nes nebus pakankamai gerai ištreniruotas. Gydytojas blogai nustatys ligos trukmę, treneris treniruos ne pačius svarbiausius pratimus arba visai netreniruos žaidejų. Talentų skautas, negalės nupirkti daug žaidėjų vienu metu ir t.t.

6. Komandinė dvasia

Stenkis ją laikyti šimtaprocentinę vi laiką. Stipresnė komandinė dvasia reiškia, jog žaidejai yra geriau susižaidę tarpusavyje ir žaidžia kartu jau ilgesnį laiką. Komandinė dvasia krenta, jei parduodi arba perki žaidėjus. O pakyla tik rungtyniaujant (nesvarbu laimi ar pralaimi):
laimėjus draugiškas rungtynes
komandinė dvasia pakyla 0,75%, pralaimėjus - 0,5;
per draugiškos taurės rungtynes visada 1%;
Lygos ir Taurės rungtynės yra svarbiausios - 2% už pergalę ir 1% už pralaimėjimą.

Komandinė dvasia gali ir nukristi. Pardavus žaidėją arba jį įkėlus į biržą kaip nemokamą žaidėją - dvasia nukrenta 5%. Taip pat prasidėjus naujam sezonui komandinė dvasia nukrenta 10% nuo esamos komandinės dvasios. Jeigu komandinė dvasia buvo 50%, tai sezonui prasidėjus ji nukris iki 45%. 100% dvasia nukrenta iki 90%.
Komandinė dvasia krenta ir esant prastai stadiono dangai
(žr. stadionas ir jo priedai)

Atleidus žaidėją komandinė dvasia nenukrenta.

Gali turėti silpnesnius žaidėjus, bet gerai kartu susižaidusius (aukšta komandinė dvasia). Didelis šansas, jog laimėsi prieš tą komandą, kuri turi stipresnius žaidėjus, bet kurios komandinė dvasia yra silpna.

7. Birža

Tai žaidėjų pirkimo-pardavimo taškas. Pasinaudojant birža taip pat galima įsigyti ir daugiau nei 34 žaidėjus. Tam reikia 100proc talentų skauto. Geras skautas vienu metu gali sutvarkyti 11 pirkimo sutarčių. Turint 33 žaidėjus betkada galima įsigyti daugiau žaidejų. Biržoje galima pasiūlyti 11 pasiūlymų. Jeigu visi pasiūlymai patenkins pardaveją ar žaideją, tai 11 zaidejų ir pereis į tavo komandą. Tokiu būdu turėtum 44 žaidėjus savo komandoje. Bet nepamiršk, jog kiekvienas nupirktas ar parduotas žaidėjas atsiliepia komandinei dvasiai. Kiekvienas pirkimas ir pardavimas sumažina komandinę dvasią 5proc.
Žaidėjas, kuris yra įtraukiamas į biržos sąrašus, praranda 25
% moralės, nusivildamas, jog jį vadovas nori parduoti. Žaidėjas, kurio moralė yra labai žema ir būtent tas žaidėjas ir yra įtraukiamas į biržą, jo moralė pakyla 25% taip apsidžiaugdamas, kad jį nupirks vadovas, kuris nelaikys ant atsarginių žaidėjų suolelio.

8. Žaidėjų agresyvumas

Žaidėjų agresyvumas nurodo kaip aktyviai žaidėjas žaidžia. Kuo aktyviau žaidžiama, tuo aktyviau ginamasi ir puolama. Žaidėjai nėra tokie pasyvus. Tiesiog žaidejai daugiau rizikuoja žaisdami: pakiša koją, pargriauna priešininką ir pan. Tad agresyvumas per rungtynes neturėtų būti lygus nuliui, kaip ir nerekomenduojama, jog būtų lygus 100% (ypač per labai svarbias rungtynes).

Agresyvūs žaidėjai geriau žaidžia, bet tuo pačiu prisirenka daugiau kortelių, dėl ko paskui visai negali žaisti. Jie yra suspenduoti. Jeigu klube turi daug agresyvių žaidejų, tai niekada nenaudok aukšto agresyvumo per rungynes, jei teisėjauja griežtas teisėjas. Jeigu žaisi labai agresyviai per tokias rungtynes, tai agresyvūs žaidėjai gaus raudonų kortelių. Gavęs raudoną kortelę žaidėjas palieka aikstę ir visai nedalyvauja rungtynese. O jeigu palieka rungynes dar joms tik prasidėjus, tai naudos iš to žaidėjo nėra jokios. Per rungynes, kurioms teisėjauja labai griežti teisėjai, geriau tegul aikštėje žaidžia mažiau agresyvūs žaidėjai.

Didelis agresyvumas nepadidina traumų tikimybės.

9. Žaidėjų amžius

Žaidėjai gali būti tarp 17 ir 37 metų amžiaus. Žaidėjai, kuriems tarp 20-30 yra patys naudingiausi. Vartininkų aukso amžius yra 23-33 metai. Jaunesni nei 20 metų žaidėjai greitai pavargsta, bet pakankamai greitai ir atstato savo jėgas. Vyresni, nei 30 - greitai pavargsta (ypač per Lygos ar Taurės varžybas). Jiems taip pat reikia nemažai laiko kol jie vėl gali gerai žaisti.  Tad jeigu matai, jog žaidėjui greitai sueis 30 - ieškok naujo jaunesnio žaidėjo tai pozicijai. Žaidėjų senėjimas tai natūralus procesas. Dėl to komandos vadovas pastoviai turėtų rūpintis naujais, kurie galėtų pakeisti senuosius. Nebūtina pirkti žaidėjus už 50 milijonų. Galima įsigyti kelis jaunus, juos treniruoti ir galbūt vienas iš jų bus tikrai geras. Žinoma beveik pilnas naujo žaidėjo išugdymas trunka pora sezonų, todėl pradėk rūpintis iš anksto. Ieškok jaunų žaidėjų iki 20, tad jie turės laiko pora sezonų, kol bus ištreniruoti ir kol pasieks savo produktyviausią amžių, tuo pačiu didės ir jų patirtis, o tai irgi padidina žaidėjo reitingą bei pagerina pasirodymą aikštelėje.

Žaidėjai virš 29 metų nebereikalauja didelių atlyginimų. Sakykime žaidėjas, kurio pasirodymas siekia 70-75 ir kurio visuotinis reitingas virš 90, būdamas 21-28 metų amžiaus gali reikalauti itin didelių algų, pvz €23000 už rungtynes, automobilio bei namo. Jam sukakus 29 galite pasiūlyti naują gerokai sumažintą sutartį.

10. Piniginiai laimėjimai Lygoje

Kiekvieno sezono pabaigoje penkioms geriausiai savo divizijoje pasirodžiusioms komandoms yra skiriami piniginiai prizai. Piniginiai prizai priklauso nuo užimtos vietos divizijoje bei nuo pačios divizijos. Lentelėje yra nurodyti kokie piniginiai prizai skiriami priklausomai nuo užimtos vietos ir divizijos:

Vieta / Divizija A B C D E F G H
1 3 000 000 2 790 000 2 750 000 2 400 000 2 250 000 2 100 000 1 950 000 1 800 000
2 1 600 000 1 488 000 1 376 000 1 280 000 1 200 000 1 200 000 1 040 000 960 000
3 1 000 000 930 000 860 000 800 000 750 000 700 000 650 000 600 000
4 600 000 558 000 516 000 480 000 450 000 420 000 390 000 360 000
5 400 000 372 000 344 000 320 000 300 000 280 000 260 000 240 000

 

11. Draugiškos Taurės

Jeigu esi pradedantis - nežaisk draugiškuose turnyruose, kurių registracijos mokestis yra didelis!!! Pralaimėsi ir prarasi pinigus. O pinigai žemesnėse divizijose tikrai nesimėto. Gali bandyti organizuoti savo draugišką turnyrą ir į jį pakviesti sau lygiaverčius (ar silpnesnius) varžovus.
Draugiškose taurėse registracijos mokestis surinktas iš komandų ir sudaro piniginį taurės prizą.
Pirmos vietos laimėtojui skiriama 50
% visų pinigų. Antroji vieta gauna 25%, o pusfinalininkai gauna po 12,5%.
Tad jeigu draugiško turnyro registracijos mokestis buvo 10tūkst, turnyre žaidė 32 komandos ir tu sugebėjai jas visas nugalėti, tokiu atveju laimėjai 160tūkst.

12. Rungtynių namie privalumai ir trūkumai

Žaidžiant rungtynes namie yra keli labai svarbūs privalumai. Pirmiausia - tai sirgalių palaikymas. Komanda rungtyniaujanti savo stadione, sulaukia didesnio sirgalių palaikymo. Be to žaidėjai daug laiko praleidžia savo aikštėje treniruočių metu ir yra gerai susipažinę su savo namų stadionu. Šie du pagrindiniai faktoriai ir padidina galimybę laimėti bei vadinamas namų aikštės pranašumu. Anksčiau (iki 10 sezono pabaigos) namų aikštės pranašumas buvo beprotiškai įtakingas ir praktiškai visada pralaimėdavai prieš savo lygio komandą išvykoje. Tad nuo 11 sezono buvo protingai sumažintas.
Namų aikštės pranašumo galima atsisakyti, kuriant draugiškos taurės turnyrą.

Kitas privalumas žaidžiant namuose - finansai. Ypač jaučiama per Lygos ar Taurės varžybas, kai namų stadionas būna pilnas. Rungtynės išvykoje dažnai gali būti nuostolingos finansiškai. Tai priklauso nuo atlygimų dydžių komandos žaidėjams.

Taipogi yra ir vienas rungtynių namie trūkumas. Jeigu jų žaidžiate itin daug savo aikštėje ir neturite geros dangos, galite gerokai ją apgadinti. Daugiau apie tai skyrelyje Stadionas ir jo priedai

13. Asmeniniai nurodymai

Asmeniniai nurodymai yra itin svarbu kai žaidėjas pasiekia savo įgūdžių maksimumą. Jo reitingas ir pasirodymas vėliau gerėja labai nedaug ir labai lėtai. Tai priklauso tik nuo patirties lygio. Jeigu žaidėjas tik sėdi ant atsarginių suolelio, jo patirtis nekyla - nebekyla nei pasirodymo, nei reitingo lygis.

Tad kaip priversti savo žaidėją žaisti dar geriau, kai jau viskas maksimalu? Naudojant teisingus asmeninius nurodymus, galima iš žaidėjų tikrai nemažai išspausti. Kokį asmeninį nurodymą parinkti žaidėjui galima apskaičiuoti ir pačiam. Truputį apie tai yra taisyklėse, tad mes nenagrinėsime. Tačiau geriausias ir lengviausias būdas sužinoti kokį asmeninį nurodymą priskirti žaidėjui - SPMT. Sutaupysite ir laiko, ir galvos skausmo ir būsite tikri, jog neapsiskaičiavote ir neapsirikote. Tad kas nenaudoja asmeninių nurodymų žaidėjams - pradėkite! O jeigu yra neaiškumų su SPMT - klauskite!

Kiek pagerėja žaidėjas? Tai priklauso ir nuo paties žaidėjo. Žaidėjo pasirodymas gali padidėti nuo 0,1 iki beveik 3 procentų (SP žaidime nerodomi skaičiai po kablelio, tačiau jie egzistuoja). Sakykime žaidėjo pasirodymas buvo 60, tad su geru nurodymu galima pakelti iki 61-62, na o jeigu labai pasiseka net iki 63.

Kitas dalykas, ar verta visiems vienos linijos žaidėjams (visiems puolėjams, visiems gynėjams ar visiems vidurio žaidėjams) nurodyti tą patį asmeninį nurodymą? Kartais galima, jeigu žaidejų pasirodymas dėl to labai smarkiai pagerėja. 3 vienodi nurodymai trims puolėjams truputį susilpnina visą liniją. Tad tas pats nurodymas ("spręsk pats", "pagrindinis vyras"...) turi būti nurodytas vienam arba dviem, bet ne visiems trims žaidėjams, nes tokiu atveju bendras visos linijos pajėgumas nėra maksimalus.

Svarbu: skaičiuojant su SPMT yra apskaičiuojama koks nurodymas žaidejui geriausias ir kiek apytiksliai pagerės žaidėjo pasirodymas. Tad jeigu SPMT nurodo, jog visi puolėjai geriau žais su tuo pačiu nurodymu, tai tokiu atveju palikite "normalų" asmeninį nurodymą tam žaidėjui, kurio pasirodymas padidėja mažiausiai. Taip išspausite daugiau ne tik iš žaidėjų, bet ir iš visos puolėjų linijos.

Gali atrodyti truputį painoka. Jeigu neaišku - paskaitykite dar kelis kartus arba klauskite forume.

Nepamirškite, kad žaidimas "normaliai" irgi priskiriamas prie asmeninių nurodymų.

Taip pat reikia žinoti, jog jauno ir vis dar siekiančio įgūdžių maksimumo žaidejo asmeniniai nurodymai gali keistis.

Beje, blogas asmeninis nurodymas gali net šiek tiek sumažinti žaidejo pasirodymo lygį. Tad naudojant SPMT išvengsite ir klaidų ir blogų asmeninių nurodymų.

---
Netikslumus, pastebėjimus ar patarimus siųskite SPLB Valdybai. Pasidalinkim tuo ką žinom - lengviau visi lietuvių klubai pasieks aukštesnes divizijas.